象棋的规则介绍

时间:2022-08-22 17:22:42 棋类培训 我要投稿

象棋的规则介绍

  中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋的规则有哪些呢?下面可可经验频道小编为大家收集整理了中国象棋规则,希望能为大家提供帮助!

象棋的规则介绍

  中国象棋规则

  第1条棋盘和棋子

  1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

  1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

  1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

  1.4比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

  第2条走棋和吃子

  2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

  双方各走一着,称为一个回合。

  2.2各种棋子的走法如下:

  帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

  士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

  相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

  炮在不吃子的时候,走法同车一样。

  兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

  2.3走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

  除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条将死和困毙

  3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

  被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

  如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

  3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条胜、负、和

  4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

  4.1.1帅(将)被对方“将死”。

  4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

  4.1.3被“困毙”。

  4.1.4在规定时限内未走满规定着数。

  4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

  4.1.6走棋违反行棋规定。

  4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

  4.1.8在同一局棋中,三次“犯规”。

  4.1.9自己宣布认输。

  4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

  4.2出现下列情况之一,为和棋:

  4.2.1双方均无取胜可能的简单局势。

  4.2.2一方提议作和,另一方表示同意

  4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

  4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

  第二章比赛规则

  第5条摸子,落子,纠正错误

  5.1摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

  5.2摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

  5.3先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

  5.4先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。

  5.5同时摸触对方棋子,处理顺序同5.4。

  5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

  5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

  5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

  第6条计时

  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

  6.1第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.2第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

  6.3第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.4每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

  6.5每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

  第7条记录

  7.1在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

  7.2如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

  7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

  7.3对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。

  7.4如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

  7.5记录方式可采用完整与简写两种。

  第8条棋手须知

  8.1服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

  8.2了解本规则的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

  8.3对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

  8.4禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

  8.5对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。

  8.6比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

  8.7遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和。

  8.8对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

  第9条犯规

  9.1对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

  9.1.1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

  9.1.2在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

  9.1.3提议作和经对方拒绝后,连续提出。

  9.1.4提出自然限着和棋,经审核不属实。

  9.1.5摸索了己方不可能走动的棋子。

  9.1.6摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

  9.1.7连续漏记着数超过规定。

  9.1.8违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

  9.2凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

  第10条对局结束

  10.1对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

  10.2对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。

  第三章比赛通则

  第11条比赛办法

  11.1淘汰制

  参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

  11.2大循环制

  在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录一)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

  11.3分组循环制

  在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

  11.4积分编排制

  在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编者按排制。

  国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。

  第12条团体赛比赛种类

  12.1分台定人制

  比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

  全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

  12.2分台换人制

  准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

  12.3临时定台制

  各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

  12.4全队轮赛制

  适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

  12.5队员总分制

  比赛不分台次,按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

  第13条先后走确定

  13.1循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

  13.2循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

  13.3积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

  13.4淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

  13.5两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

  拓展:国际象棋规则介绍

  国际象棋棋盘

  国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

  国际象棋棋子

  国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋,深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

  国际象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

  2、后

  横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、车

  横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

  5、马

  走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

  特殊走法

  除了上面每种棋子的一般走法外,国际象棋中还存在下面三种特殊走法。

  1、吃过路兵

  如果对方的兵从初始位置一步走了2格,刚好形成本方有兵与其横向紧邻并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,但不是占据它到达的格子,而是占据它经过的格子,就像它一步走一格时的情况一样。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升变

  任何一个兵到达对方底线时,即可升变为后、车、象、马的任何一种。

  3、王车易位

  在每个对局中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子王和车,作为一步棋,称为王车易位,简称易位。

  1、易位的方法是让王向车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的格子上;

  2、王向王翼易位时,车移动2格,称为短距离易位,简称短易位;

  3、王向后翼易位时,车移动3格,称为长距离易位,简称长易位。

  胜负判定

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。当一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被将,攻击方称为“将军”,此时被将军的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,称为“应将”。

  当被将军的一方无法应将时,也就是王在下一步必被吃掉,称为被将杀(或将死)。王被将杀,就意味着对局的结束,被将杀的一方输棋,对方则获胜。

  除“将杀”外,还有对方“超时判负”和“对方认输”两种输棋情况。

  和局判定

  1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

  2、双方都无法将死对方王时,判和。

  3、一方连续不断将军,对方王又无法避免被连续将军,称为“长将和”。

  4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动”和棋(旧称“逼和”)。

  5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

【象棋的规则介绍】相关文章:

国际象棋规则介绍08-26

怎样下象棋象棋的规则08-15

象棋行棋规则及相关术语介绍08-10

中国象棋的基本规则07-31

下中国象棋的规则08-12

关于国际象棋的规则08-15

国际象棋易位规则02-11

中国象棋吃子的规则08-04

国际象棋和棋规则08-11